Numark Industries CDN88 MP3 Player User Manual


 
7
CARACTERÍSTICAS DEL PANEL FRONTAL
1. PLAY / STUTTER – Para comenzar la música de la señal inicial
señale.
2. PAUSE Para detenerse brevemente la música.
3. CUE Para mover la música hasta un cierto punto y vea la selección
de antemano.
4. JOG WHEEL Utilizado para varias funciones tales como contar
(cueing), rasguño (scratching), pitch bend, buscar, y control del efecto.
5. LCD – Indica todas las funciones, mientras está ocurriendo, con el
CD.
6. EJECT Al presionar se abrirá o cerrará la bandeja que transporta el disco.
7. SNGL Para fijar el modo de operación en solo o continuo.
8. TIME Cambia la visualización del tiempo entre el tiempo de reproducción transcurrido y el tiempo restante en la pista y
el tiempo restante en todo el CD.
9. PROGRAM Pulse este botón y la unidad se detendrá y el indicador de programa se iluminará. Seleccione todas las
pistas que desee programar y pulse el botón de PROGRAMA entre cada selección. Podrá programar hasta 30 pistas.
Pulse PLAY para activar el programa. Para salir y borrar el programa, mantenga pulsado el botón de programa durante
más de 2 segundos mientras la unidad está parada, abra la bandeja del disco, o apague la fuente de alimentación.
10. TRACK SELECT / SEARCH
y Rotación - selecciona las pistas.
y Al presionar mientras que rota - selecciona las pistas +10.
y Al presionar una vez rueda puesta adentro empezará la búsqueda.
11. KEY LOCK Mientras esta función está activada, el ajuste del pitch de la música que se reproduce en la bandeja solo
influye sobre su tempo independientemente del pitch musical.
12. PITCH RANGE Activa y establece las limitaciones del resbalador Pitch (PITCH SLIDER).
13. –/+ Funciona como Pitch Bend y controla las funciones llave y pitch.
14. PITCH SLIDER Controla la velocidad total de la música.
15. PITCH RANGE LED indica los limites corrientes del resbalador Pitch (PITCH SLIDER).
16. EFFECT BUTTON Determina el efecto deseado.
17. EFFECT HOLD Fija los botones efectos a una posición alterna.
18. LOOP IN Fija el tartamudeo y las puntas de entrada del bucle.
19. LOOP OUT Fijar las puntas de la salida del bucle y deja salir del bucle.
20. RELOOP – Utilizado para una canción repetada (tartamudeo) del punto de entrada del bucle, repetando un comienzo
previamente fijado, y hot start.
21. AUTOSTART Utilizado para fijar el comienzo de la cancion que se alterna entre las unidades adjuntos (relay play).
22. TAP – Golpee este botón en forma sincronizada con los beats de la música de esa bandeja. De esta forma se
introduce una nueva lectura de BPM ("beats por minuto") para esa pista. Golpee este botón sólo una vez para reiniciar
el downbeat de la música en ese punto sin introducir un valor nuevo de BPM. Manteniendo pulsado el botón por 4
segundo, el contador de BPM se reinicia y recalcula.
23. MARCHING BAR GRAPH Sigue los ritmos y mide la posición de la música.
24. INTERLOCK Esclaviza los dos reproductores al beat.
Nota
:
Cuando se reproducen CD MP3,
el CDN88 MP3 muestra todos los MP3 de
ese disco por sus nombres de archivo y
en una lista única (es decir, no en sus
carpetas y subcarpetas). Cuando se crea
un CD MP3 para usar con el CDN88
MP3, recomendamos colocarlos sólo en
una carpeta del disco, asignando
nombres correctos a los archivos
.